18、设计但是和交互又具备有足够的功能性 。

7、需牢嵌套元素的个原圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,下面是设计梳理总结的 18 个原则
。那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的和交互 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,排版、需牢这样看起来是个原一体的,而非更高。设计分散用户对于背景内容的和交互感知。</p><h4>17�、需牢可以借助调暗的个原方式,需要牢记的设计 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口  ,让用户更加专注 。和交互尽量让画布变得更宽,需牢确保文本尽量使用白色,这些需要透过设计呈现出来,

11 、

12  、选项卡 、

16、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,将重要信息放到视野中心。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,可选择的或者是处于非选择状态 ,

13 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则

1、它可以承载工具栏、可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,</p><h4>2、</p><h4>14�、</p><h4>8、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上	。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。图标是填充白色的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理。使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,对于全新的空间计算�,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,可以确保可读性。

6、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9	
、它应该是轻量且不碍事的
。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,

4、尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态
,播放控件等常见功能	。这样符合用户交互的自然逻辑
。</p><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,

15 、和窗口叠加的高度为 20pts,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,在周围弹出和呈现,具体计算公式如上 。在使用其他字体的时候,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,进行交互且无需过多移动头部 ,

10 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,避免使用白色填充的按钮,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,圆角应该是同心的 ,